Beste gebruikers!
Ik presenteer jullie het spel "Bouwen en beschermen".
Je kunt je eigen wereld bouwen.
Je kunt je wereld beschermen tegen andere spelers of zombierobots.
Het spel heeft twee online (netwerk)modi:
• Constructormodus
• Spelmodus - op locatie
Het spel heeft vier offline modi:
• Constructormodus
• Spelmodus - zombieboxen
• Spelmodus - zombies
• Spelmodus - schietbaan
CONSTRUCTORMODUS. ONLINE EN OFFLINE
Kan zowel door één gebruiker (offline) als door een groep spelers (online) worden gestart.
Hiermee kun je je eigen missie toevoegen.
Alle levels van het spel "Bouwen en beschermen" worden in deze constructor gemaakt.
De constructor bevat niet alleen een kubus, maar ook diverse elementen, blokken van verschillende groottes, bomen, lampen, meubels en diverse objecten, doelwitten, wapens, munitie, ramen en deuren.
Sommige objecten hebben fysica. Objecten met fysica reageren op impacts en zijn onderhevig aan zwaartekracht. In de constructormodus is fysica uitgeschakeld, maar in de spelmodus werkt het wel.
Je kunt je werelden creëren op vijf vooraf gedefinieerde locaties (oppervlakken) of automatische oppervlaktegeneratie inschakelen.
De automatische oppervlaktegenerator creëert een uniek eiland voor je met dorpslocaties en wegen.
Nadat je een wereld hebt gecreëerd, kun je deze naar je vrienden sturen (via je berichten of e-mail).
Om de installatie van meerdere identieke bouwwerken te versnellen, bevat de game sjablonen. Bijvoorbeeld: een huis, opgebouwd uit blokken. Je kunt het met één klik op een locatie installeren.
Je kunt je eigen sjablonen maken en deze naar je vrienden sturen.
Voor liefhebbers van labyrinten is er een ingebouwde generator voor labyrinten van elke grootte.
Je kunt het ook op een locatie plaatsen.
Bij online spelen wordt de locatie voor alle deelnemers gelijktijdig opgeslagen.
SPELMODUS - OP LOCATIE. ONLINE
Je kunt locaties bouwen en online wedstrijden met je vrienden spelen.
Je kunt zowel locaties gebruiken die door de ontwikkelaar zijn gemaakt als je eigen locaties.
Verschillende regels: Overleven, overleven met een beperkt aantal schoten, wie scoort de meeste punten, wie schiet de meeste doelen neer, tijdslimiet, eigen vuur en verschillende combinaties hiervan.
"Bouwen en beschermen" kan zowel op een lokaal netwerk als via internet plaatsvinden.
Je stuurt een uitnodiging voor het spel naar je vrienden via een externe berichtenfunctie. Je vrienden accepteren de uitnodiging en doen mee aan het spel.
"Bouwen en beschermen" heeft geen centrale server; een van de spelers moet, parallel aan het spel, inloggen als server op zijn of haar apparaat. Hij of zij stuurt meestal uitnodigingen naar andere deelnemers.
Wanneer je inlogt, kun je een avatar en wapenindeling kiezen.
Punten in het spel voor het raken van het doel worden toegekend op basis van de afstand. Hoe verder je van het doel verwijderd bent, hoe meer punten je krijgt voor het raken ervan. Hetzelfde geldt voor het raken van spelers van het andere team in de overlevingsmodus.
SPELMODUS - ZOMBIE. OFFLINE
Iemand heeft vernietigingsrobots gemaakt. Maar hun kunstmatige intelligentie is erg dom, waardoor ze zich gedragen als zombies.
Je wereld kan worden vernietigd door zombierobots. Ze hebben ook een portaal waarmee je naar je wereld kunt teleporteren.
Het is mogelijk om levels te voltooien of gewoon op locaties te spelen.
Bij binnenkomst kun je een avatar en wapenuitrusting kiezen.
Je hebt levenskracht; als die op is, ga je dood.
Zombies vallen niet alleen jou aan, maar ook hun doelwitten.
SPELMODUS - ZOMBIEBOXEN. OFFLINE
Zombieboxen bewegen in één richting door de arena. Hun doelwit is de tegenoverliggende muur. Jouw taak is om te voorkomen dat ze die bereiken.
Het is mogelijk om levels en sublevels te voltooien of gewoon op locaties te spelen.
Bij het inloggen kun je een avatar en een wapenuitrusting kiezen.
Je hebt levenskracht; als die op is, ga je dood.
GAMEMODUS - SCHIETBAAN. OFFLINE
Je kunt levels voltooien of gewoon op locaties spelen.
Wanneer je inlogt, kun je een avatar en een wapenuitrusting kiezen.
Punten in het spel worden toegekend voor het raken van het doelwit, rekening houdend met de afstand. Hoe verder je van het doelwit verwijderd bent, hoe meer punten je krijgt voor het raken ervan.
GAME ONDERSTEUNING
• gamepad